ChainStaff: Duyarlı bir sopanın etrafında dönen acımasız aksiyon-platform oyunu
ChainStaff, Mommy's Best Games tarafından geliştirilen, parazit bağlı bir askeri ölüme yaklaşan, surreal bir Dünya'ya yerleştiren acımasız bir aksiyon-platform oyunudur. Oyun, hızlı tempolu dövüş ve geçişe odaklanarak, gergin platform karşılaşmalarında saldırmak, sallamak ve engellemek için çok rollü bir sopayı kullanır. On el çizimi seviye, yüksek enerjili heavy metal müzikleri ve dallanan ahlaki seçimler, yükseltmeleri ve sonları şekillendirerek, başlığı zorlu retro tarzı koş ve ateş et aksiyonu arayan oyuncular için en uygun hale getirir.
En Çok Önerilen Alternatif
ChainStaff nedir?
Oyun, 1980'lerin koş ve ateş et tasarımını 1960'ların bilim kurgu estetiği ile harmanlayarak odaklanmış bir aksiyon döngüsü oluşturuyor: hareket et, kes, sallan ve hayatta kal. Jesse Varlette'i oynuyorsunuz, sizi süper insan gücü ve başlık silahı üzerinde doğrudan kontrol sağlayan bir uzaylı paraziti ile birleştiriyor. Karşılaşmalar, sizi mutant düşmanlar ve büyük patron set parçaları ile dolu tehlikeli ortamlardan geçiriyor, bu nedenle çekicilik hızlı refleksler ve sıkı platformlama ile açık keşiften ziyade yatıyor.
ChainStaff, savaş ve geçişi nasıl değiştiriyor?
Temel mekanik kimlik, çubuğun çoklu işlevlerine dayanıyor ve kompakt bir kontrol şemasına yoğunlaştırılmış. Her eylem için ayrı düğmeler yerine, çubuk bağlama durumuna bağlı olarak farklı hareketler gerçekleştiriyor. Ana kullanımlar şunları içeriyor:
- Yakın hasar ve düşman delme için mızrak saldırıları
- Boşlukları geçmek ve yeniden konumlandırmak için tutma ve sallanma
- Gelen saldırıları engellemek için savunma kalkanı
- Belirli bölümlerde köprü veya platform olarak çubuğu kullanma
Bu tasarım, hareket ve saldırıyı sıkı bir şekilde iç içe geçiriyor: savaş genellikle doğrudan geçiş zorluklarına akıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel yaklaşım elle çizilmiş, 1970'ler ve 1980'ler bilim kurgu albüm kapak motiflerinden esinlenen on seviye ile, psikedelik arka planlar ve belirgin düşman tasarımları üretiyor. Ses, bu tonu güçlendiriyor: Deon van Heerden tarafından yapılan ağır metal müziği, oyunun temposuna uyan yakıcı riffler ve pompalayan ritimler sağlıyor. Sunum, her seviyeye belirgin bir görsel kişilik kazandırıyor, sanat eserleri ve müzik, aksiyon odaklı anları artırmak için birlikte çalışıyor.
Başlamak zor mu?
Savaş kasıtlı olarak cezalandırıcı, ekranı dolduran patronlar ve pratik gerektiren sıkı zamanlı düşman desenleri ile dolu. Bir ahlaki seçim sistemi, ilerlemeyi zor kararlarla bağlıyor: yoldaşları kurtarabilir veya yetenekleri ve sonları değiştiren grotesk yükseltmeler için onları toplayabilirsiniz. Kullanıcı geri bildirimleri, kontrol nüanslarından belirgin bir öğrenme eğrisi olduğunu belirtiyor, bu nedenle zamanlama ve konumlama oturana kadar erken denemelerin affetmeyici olmasını bekleyin.
ChainStaff, hassas eylem oyuncuları için kendinden emin bir seçimdir
ChainStaff, hassas tabanlı platform savaşını ve yüksek riskli anlatı sonuçlarını seven oyuncular için zorlayıcı, şık bir tercihtir. Oyun, zamanlama, havada konumlanma ve silah kullanımı konusundaki ustalığı ödüllendirir, ancak dik öğrenme eğrisi ve yoğun karşılaşmalar sabır gerektirir. Deneme-yanılma ile rahat olan ve gergin, kompakt eylem seanslarını seven oyuncular, bunu ödüllendirici bir zorluk olarak bulacaklardır.
